Генерация анимации на основе нейросетевых моделей, таких как те, что используются в Kandinsky, основывается на текстовых промптах. Эти промпты имеют ряд важных особенностей.
Во-первых, в промпте для генерации анимации нужно максимально подробно и точно описать сцену или объект при помощи существительных и прилагательных. Не стоит использовать глаголы и описания действий.
Во-вторых, желательно указать такие детали, как ракурс, освещение, цветовую палитру, стиль рендеринга. Чем больше деталей, тем выше шанс получить именно нужный результат.
В-третьих, необходимо задать не только саму сцену, но и фон, окружение объекта. Можно использовать, к примеру, описания типа «на переднем плане виден замок с башнями, на заднем плане — река и лес».
В-четвертых, желательно иллюстрировать промпт дополнительными визуальными материалами, дающими представление о желаемом результате: референсными изображениями, скетчами, коллажами и т.д.
Помимо базового текстового описания, можно использовать различные дополнительные настройки для улучшения качества анимации. Например, изменять разрешение, формат, продолжительность видео, плавность анимации, добавлять 3D-эффекты и так далее.
С постепенным изучением возможностей нейросетевого генератора вы сможете на практике понять, какие типы промптов и настроек работают лучше всего для ваших целей создания анимации.
Задание 1
Создайте анимацию на тему "Пейзаж моей мечты".
Перед тем, как непосредственно генерировать анимацию, имеет смысл попробовать сгенерировать обычные изображения на Kandinsky. Подобранный таким образом промпт можно будет уже использовать для генерации анимации.
Можете попробовать (или взять за основу и поправить) промпт: Дом на берегу озера на фоне леса. Красивый пейзаж. Яркие цвета. Картина маслом.