4.1 Промпты для генерации анимации
Генерация анимации на основе нейросетевых моделей, таких как те, что используются в Kandinsky, основывается на текстовых промптах. Эти промпты имеют ряд важных особенностей.
  • Во-первых, в промпте для генерации анимации нужно максимально подробно и точно описать сцену или объект при помощи существительных и прилагательных. Не стоит использовать глаголы и описания действий.
  • Во-вторых, желательно указать такие детали, как ракурс, освещение, цветовую палитру, стиль рендеринга. Чем больше деталей, тем выше шанс получить именно нужный результат.
  • В-третьих, необходимо задать не только саму сцену, но и фон, окружение объекта. Можно использовать, к примеру, описания типа «на переднем плане виден замок с башнями, на заднем плане — река и лес».
  • В-четвертых, желательно иллюстрировать промпт дополнительными визуальными материалами, дающими представление о желаемом результате: референсными изображениями, скетчами, коллажами и т.д.
Помимо базового текстового описания, можно использовать различные дополнительные настройки для улучшения качества анимации. Например, изменять разрешение, формат, продолжительность видео, плавность анимации, добавлять 3D-эффекты и так далее.

С постепенным изучением возможностей нейросетевого генератора вы сможете на практике понять, какие типы промптов и настроек работают лучше всего для ваших целей создания анимации.
  • Задание 1
    Создайте анимацию на тему "Пейзаж моей мечты".
Пример анимации: